Les bases de Blender
Commencer à maîtriser les outils 3D pour améliorer vos dessins conceptuels
Introduction à la 3D pour le concept
Rejoignez le concept artist expérimenté Colin Quigley alors qu’il vous guide dans l’univers de la 3D pour le concept art à l’aide de Blender. En s’appuyant sur ses propres débuts et les difficultés qu’il a rencontrées, Colin partage les techniques essentielles et les conseils qui lui ont permis de surmonter les premiers obstacles liés à l’apprentissage de la 3D.
Ce cours est conçu pour les étudiants débutant en 3D, avec un accent sur l’intégration de Blender dans un flux de travail 2D afin d’enrichir le processus créatif. Vous explorerez des fonctionnalités clés comme le modelage, le texturage et le rendu, et découvrirez comment ces outils peuvent appuyer le développement de premières idées solides.
Colin vous montrera des applications pratiques de la 3D pouvant élever la qualité de votre travail de concept art, en partageant les astuces qui lui ont permis de vraiment maîtriser Blender. À la fin du cours, vous aurez les compétences et la confiance nécessaires pour intégrer la 3D à vos créations, faisant le lien entre concept art et modélisation 3D, et élargissant ainsi vos capacités de narration visuelle.
- Type de Cours Cours en ligne de Concept Art
- Durée 10 Semaines
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Niveau d'Aptitude
Niveau 2
Niveau 2Les cours de niveau 2 sont destinés aux étudiants qui connaissent bien les fondements en dessin ( perspective, proportion, ombres et lumières, etc.) et qui savent déjà comment utiliser Photoshop, mais qui ont besoin d'approfondir leurs connaissances pour créer des illustrations plus complexes.
Ce niveau vise au renforcement des compétences et la transition vers le monde du concept art et de l'illustration.
- Langue Anglais
Horaire
À noter: Ce cours sera offert en ligne seulement
Terme: Automne 2026
Horaire du cours: À déterminer*
Date du premier cours: À déterminer
Durée: 10 semaines
Veuillez noter que nous observons l'heure d'été, de sorte que les cours peuvent passer de l'heure avancée de l'Est (EDT) UTC−4 à l'heure normale de l'Est (EST) UTC−5 ou vice versa pendant le terme.
Si vous ne pouvez pas assister au cours en ligne en direct, vous aurez toujours accès aux enregistrements vidéo des cours et recevrez des commentaires personnalisés de votre instructeur. Toutefois, pour les cours sur place, aucun enregistrement ne sera fourni.
Il convient de noter que les étudiants doivent prévoir au moins 3 heures par semaine pour réaliser les devoirs de ce cours. Les étudiants peuvent même avoir besoin d'un peu plus de temps (4 à 5 heures par semaine) selon la rapidité avec laquelle ils peuvent réaliser les devoirs.
*Veuillez noter que la durée de ce cours est susceptible de changer (2 ou 3 heures) en fonction du nombre d'étudiants inscrits.
Pré-Requis
Compétences requises
Pour vous inscrire dans ce cours vous devrez:
- Avoir une bonne base en dessin et en peinture numérique (perspective, proportions et ombres).
- Avoir une maîtrise de tous les outils de base de Photoshop.
- Avoir de l’expérience en modélisation 3D dans Blender, Maya, Modo ou 3ds Max.
- Idéalement avoir complété nos cours Introduction à la peinture numérique et Dessin analytique ou une expérience équivalente.
Si vous n’êtes pas certain de votre niveau, veuillez contacter [email protected] pour demander des conseils.
Programmes enseignés : Blender (gratuit), Blender Add-Ons (payant), 3D Coat (essai gratuit) Plasticity (essai gratuit) Zbrush Core Mini (gratuit), Daz3D (gratuit) adobe mixamo (gratuit) Marvelous Designer (essai gratuit) Photoshop/Procreate/Clip Studio Paint (n'importe quel logiciel de dessin simple fera l'affaire)
(Les étudiants ne doivent pas installer les versions d'essai gratuites avant d'en avoir reçu l'instruction, car elles pourraient être épuisées avant qu'elles ne soient couvertes par le cours).
Exigences linguistiques et âge minimum
Vous aurez besoin d'un niveau au moins intermédiaire en anglais pour pouvoir suivre ce cours. Veuillez noter que nos cours sont destinés aux adultes et jeunes adultes et que vous devez avoir au moins 16 ans pour suivre des cours ici.
Matériaux Requis
Vous aurez besoin d’un ordinateur portable ou d'un ordinateur de bureau avec Photoshop déjà installé et une tablette sensible à la pression d’un stylet (tel qu'une tablette Wacom). Sinon, vous pouvez apporter un ordinateur-tablette avec Photoshop installé qui est sensible à la pression d’un stylet (tel que la Cintiq Companion ou Surface Pro).
Photoshop et le logiciel gratuit Daz3D et Blender doivent être installés et fonctionnels AVANT la première classe, ainsi que votre tablette Wacom. Nous n'aurons pas le temps de résoudre les problèmes techniques en classe.
Exigence technique pour suivre les cours en ligne de Syn Studio
Exigences minimales
- Une connexion haut débit câblé ou sans fil (3G ou 4G / LTE) avec une bande passante minimale de 600 kbps (haut / bas).
- Un ordinateur portable / de bureau équipé d'un processeur monocœur (Une vitesse de traitement d’au moins 1 GHZ) ou un smartphone / tablette avec des capacités de traitement équivalentes
- Bons haut-parleurs / écouteurs pour écouter les cours
- Navigateur - IE7 +, Safari 5+, Firefox, Chrome
- Système d'exploitation - Windows XP, Mac OS 10.6, distribution Linux basée sur le noyau 3.0, Android 5.0, iOS 10
Recommandations de Syn Studio
- Une connexion haut débit câblé ou sans fil (3G ou 4G / LTE) avec une bande passante minimale de 1,5 Mbps (haut / bas). Vous pouvez également vous connecter à Internet directement à l'aide de votre câble Ethernet pour améliorer votre expérience.
- Ordinateur portable / de bureau équipé d'un processeur double cœur avec au moins 2 GHz de vitesse de traitement et 4 Go de RAM
- Haut-parleurs / écouteurs de haute qualité pour écouter les cours
- Navigateur et système d'exploitation - Nous vous recommandons d'utiliser la dernière version du navigateur et du système d'exploitation pour une expérience de classe en ligne optimale.
Plan de Cours
Semaine 1 : Introduction à Blender et aux bases de la modélisation 3D - Cours magistral + Notions de base sur Blender, partie 1
Semaine 2 : Présentation du projet de classe + Processus de conception (idée → référence → workflow Greybox) + Notions de base sur Blender, partie 2
Semaine 3 : Création d'éléments 01 - Bibliothèque d'éléments, matériaux, création de notre premier élément
Semaine 4 : Création d'éléments 02 - Introduction à 3D Coat
Semaine 5 : Création d'éléments 03 - Introduction à DAZ 3D, Zbrush et Marvelous Designer
Semaine 6 : Scène finale 01 - Création du terrain, de l'eau et de la dispersion
Semaine 7 : Scène finale 02 - Éclairage et composition
Semaine 8 : Scène finale 03 - Extensions Blender
Semaine 9 : Rendu, étalonnage des couleurs, texturation à partir de photos et retouche
Semaine 10 : Retours d'expérience, retouches, conseils de présentation, ressources complémentaires
Inscription
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Questions et assistance
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